EGLDisplay と EGLContext を再利用して、eglCreateWindowSurface で作成された EGLSurface と eglCreatePbufferSurface で作成された EGLSurface の代わりにレンダリングしたいと考えています。結果をユーザーに表示したい場合に GLSurfaceView を使用していますが、EGLDisplay、EGLContext、および EGLSurface を使用するためにそれを初期化する方法がわかりません。GLSurfaceView.EGLWindowSurfaceFactory を使用したいのですが、そのオーバーライド メソッド createWindowSurface には既にこれらの変数が入力パラメーターとして含まれていることがわかります。したがって、GLSurfaceView によって既に作成されていると思います。どうすればそれができますか?