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私は最初の LibGdx (Scene2d + Box2d) ゲームに取り組んでいます。これは私にとってまったく新しい分野であり、いくつかのこと、特にユニットについてまだ少し混乱しています。それに対処する方法については、すでにいくつかの異なるアプローチを見てきましたが、私にとって何が最善かはまだわかりません。

変換 box2d => ステージ座標を避けるために、ステージ ビューポート サイズを使用することの欠点があるかどうか疑問に思っています。 )?

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変換 box2d => ステージ座標を避けるために、ステージ ビューポート サイズを使用することの欠点があるかどうか疑問に思っています。 )?

これはまさに私がしていることです。これははるかに優れたアプローチです。これらすべての変換を行う必要はありません。

おそらく、最初のlibgdx box2d採用者はそのことを考えておらず、他の誰もが彼らに従っただけです :p

于 2014-02-11T21:52:21.400 に答える