私は最初の LibGdx (Scene2d + Box2d) ゲームに取り組んでいます。これは私にとってまったく新しい分野であり、いくつかのこと、特にユニットについてまだ少し混乱しています。それに対処する方法については、すでにいくつかの異なるアプローチを見てきましたが、私にとって何が最善かはまだわかりません。
変換 box2d => ステージ座標を避けるために、ステージ ビューポート サイズを使用することの欠点があるかどうか疑問に思っています。 )?
私は最初の LibGdx (Scene2d + Box2d) ゲームに取り組んでいます。これは私にとってまったく新しい分野であり、いくつかのこと、特にユニットについてまだ少し混乱しています。それに対処する方法については、すでにいくつかの異なるアプローチを見てきましたが、私にとって何が最善かはまだわかりません。
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