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UICollisionBehaviorいくつかのバグを見つけただけなのか、それとも正しく実装していないだけなのかはわかりません。

私は2つの主な問題を抱えています。

1) 定期的にUICollisionBehavior、プレーヤーと、画面の上から落ちるか下から押し上げられる新しいアイテムの 2 つのアイテムだけで s を作成します。

ただし、2 つのアイテム (プレイヤーではない) が衝突することがあります。しかし、アニメーターで衝突をログに記録すると、それらにはすべて、プレーヤーと落下/上昇アイテムの 2 つのアイテムしかありません。

クラスリファレンスによるとUICollisionBehavior、衝突:

動的アニメーターに複数の衝突動作を追加できます。動的アイテムは、同じアニメーターに属している場合、任意の数の衝突動作の一部にすることができます。たとえば、一連の青色のアイテムと別のピンク色のアイテムの衝突動作を指定できます。動的アニメーターに両方のビヘイビアーを追加すると、青色のアイテムが互いに衝突し、ピンクのアイテムが互いに衝突する可能性がありますが、青色のアイテムとピンクのアイテムは衝突せず、互いに無視されます。

上記の例を使用すると、ピンク色のアイテムと青色のアイテムが衝突しますが、それらの衝突動作は同じではありません。

2) 画面をタップするとプレイヤーが押されUIPushBehaviorますが、時々プレイヤーとアイテム (落下/上昇) の間の衝突が捕捉されません。

上記の問題が関連しているかどうかわからないので、今のところ同じ質問に入れました。

誰でもそれが何であるか考えていますか? 誰かがこれをバグとして見つけましたか?

いつもありがとうございます。

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