これは私が開発している最初の練習ゲームであり、加速度計を初めて使用するので、答えが明らかな場合は事前に謝罪します. また、コードと説明で回答したいと思います。
そのため、ゲームの一部として、画面外でボールが転がっています。傾きに合わせてボールが動きます。このアプリのデバイスの向きは、横向きのみです。電話の横向きを右に持ったまま電話を上下に傾けると、それに応じてボールが動きます。(上端を下に傾けるとボールが転がり、下端を下に傾けるとボールが転がります)。したがって、これらの 2 つの傾きは問題ありません。画面の左側を下に傾けると、ボールが右に転がり、その逆も同様です。私が望むのは、画面を左に傾け、ボールを左に傾け、画面を右に傾けるとボールが右に行くことです。以下のコードでこれをどのように修正しますか。おそらく2行を変更するのと同じくらい簡単だと思います。
//delegate method
-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration
{
currentMaxAccelX = 0;
currentMaxAccelY = 0;
if(fabs(acceleration.x) > fabs(currentMaxAccelX))
{
// this needs to be currentMaxAccelY not currentMaxAccelX for those of you thinking this is the solution
currentMaxAccelY = acceleration.x;
}
if(fabs(acceleration.y) > fabs(currentMaxAccelY))
{
// this needs to be currentMaxAccelX not currentMaxAccelY for those of you thinking this is the solution
currentMaxAccelX = acceleration.y;
}
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
float maxY = 480;
float minY = 0;
float maxX = 320;
float minX = 0;
float newY = 0;
float newX = 0;
//Im pretty sure the problem is in this if statement as this is what deals with the left and right tilt
if(currentMaxAccelX > 0.05){
newX = currentMaxAccelX * 10;
}
else if(currentMaxAccelX < -0.05){
newX = currentMaxAccelX*10;
}
else{
newX = currentMaxAccelX*10;
}
newY = currentMaxAccelY *10;
newX = MIN(MAX(newX+self.ball.position.x,minY),maxY);
newY = MIN(MAX(newY+self.ball.position.y,minX),maxX);
self.ball.position = CGPointMake(newX, newY);
}