デバイスでアプリケーションをビルドすると、パフォーマンスの問題が発生します。それは実際に私のデータベースにあります。2114 のワイン名があるワインの詳細の表があります。これらすべてのワイン名を取得するために、次のコードを に書きましたappDelegate
。
-(NSMutableArray*)getWineDetails
{
[wineDetailsList removeAllObjects];
sqlite3_stmt* statement;
const char *sql = "select *from wineDetails order by name";
if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &statement, NULL) != SQLITE_OK)
{
NSAssert1(0, @"Error: failed to prepare statement with message '%s'.", sqlite3_errmsg(database));
}
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
{
primaryKey = sqlite3_column_int(statement, 0);
//printf("\n primaryKey1 Value:%d",primaryKey);
wineDetails *wineDets = [[wineDetails alloc] initWithPrimaryKey:primaryKey database:database];
[wineDetailsList addObject:wineDets];
//printf("\n ==========================%d",[wineDetailsList count]);
[wineDets release];
}
sqlite3_finalize(statement);
printf("\n Inside AppDelegate .....wineDetailsList count:%d",[wineDetailsList count]);
return wineDetailsList;
}
viewWillAppear
テーブルビューにワイン名を表示する必要がある別のコントローラーでこのメソッドを呼び出しています。
viewWillAppear
コード:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
CorkItAppDelegate* appDelegate = (CorkItAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
winesList = [appDelegate getWineDetails];
[tableView reloadData];
}
ここでの問題は、デバイスでビルドすると、データベース内のデータの量が原因で、コントローラーに移動するのに時間がかかりすぎることです。このパフォーマンスの問題を解決するにはどうすればよいですか?
ありがとう、
モニシュ・クマール。