で 3D ゲームを書いていlibgdx
ますが、モデルの下部に偽の 2D シャドウを追加したいと考えています。現在、シャドウ テクスチャを含む 2 つのプレーンを使用しており、それらをフロア プレーンよりも少し上に描画しています。すべてが順調に進んでいますが、2 つのシャドウ プレーンがオーバーラップすると、奇妙なグラフィック アーティファクトが発生します。これは、シャドウ プレーンの Y(垂直)座標が同じであるためです。これを避けるために私は何をする必要がありますか?たぶん、床面投影のテクスチャですか?もしそうなら - どのように?
サンプル画像
更新:だから私は別の解決策を見つけました。クアッドの代わりにシャドウにサークル メッシュを使用して、それらをオーバーラップさせないようにすることができます。