c/c++ で書かれたコンソール ホスト プログラムをコンパイルしました (ソースはありません)。ホスト プログラムは lua スクリプトをサポートしています (おそらく lua 仮想マシンを使用)。ホスト プログラムが lua ライブラリをロードする
luaopen_base luaopen_table luaopen_string luaopen_math luaopen_debug
すべての lua スクリプトのリロードを許可します。
lua スクリプトからホスト c/c++ 関数を関数アドレス (ホスト プログラムの外部デバッガーから取得) で呼び出すことはできますか?
この場合、lua から C/C++ コンパイル済みライブラリをロードしてその関数を呼び出すことは可能ですか?
他のフォーラムの 1 人の男性がこの質問に対してこのコードを書きました
// re = callClientFunction(addr, { args }, 'cdecl')
// re = callClientFunction(method, { obj, arg1 }, 'this')
// re = callClientFunction(0x08, { obj, arg1 }, 'this') = obj->vtable[2]->(arg1)
inline int callCdeclFunction(lua::State* L, uintptr_t addr, const std::vector<lua::Integer>& args)
{
typedef lua::Integer __cdecl cf0();
typedef lua::Integer __cdecl cf1(lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf2(lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf3(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf4(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf5(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
lua::Integer re = 0;
switch(args.size())
{
case 0: re = reinterpret_cast<cf0*>(addr)(); break;
case 1: re = reinterpret_cast<cf1*>(addr)(args[0]); break;
case 2: re = reinterpret_cast<cf2*>(addr)(args[0], args[1]); break;
case 3: re = reinterpret_cast<cf3*>(addr)(args[0], args[1], args[2]); break;
case 4: re = reinterpret_cast<cf4*>(addr)(args[0], args[1], args[2], args[3]); break;
case 5: re = reinterpret_cast<cf5*>(addr)(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4]); break;
default:
luaL_error(L, "%s: too many args (max %d, provided %d).\n", __func__, 5, args.size());
}
return re;
}
コンパイルされたホストプログラムでそれを使用する方法はありますか?