私のAIへの関心の1つは、データではなく、生物学的コンピューティングに重点を置いています。これには、ニューラルネットワーク、脳のマッピング、セルオートマトン、仮想生活および環境が含まれます。
以下に説明するのは、ボットが進化するための仮想環境の開発を含むエキサイティングなプロジェクトです。
「Polyworldは、自然淘汰と進化的アルゴリズムを通じて人工知能を進化させるためにLarry Yaegerによって作成されたクロスプラットフォーム(Linux、Mac OS X)プログラムです。」 http://en.wikipedia.org/wiki/Polyworld "
Polyworldは、仮想生命を研究するための有望なプロジェクトですが、それでも「インテリジェントな自律」エージェントを作成するにはほど遠いです。
これが私の質問です。理論的には、AI環境を作成するためにどのパラメーターを使用しますか?おそらく脳の環境?おそらく、独自の「脳」または生命構造を持つ複数の自己完結型の生命生物。
ライフシミュレーションのゲームをスピンさせたいです。ライフグリッドの64x64ゲームがある場合はどうなりますか。ただし、1つのグリッドの代わりに、N個のグリッドがある場合があります。N個のグリッドがあなたの「生命力」です。人生ゲームのすべてのエンティティが特定のグリッドで死ぬと、そのグリッド全体が死にます。「グリッド」のグループが生命体を構成します。
当面の目標はありません。まず、環境をシミュレートし、OpenGLを使用して環境で何が起こっているかを視覚化し、環境に興味深いプロパティがあるかどうかを確認します。次に、「不足しているリソース」を追加して、AI環境がリソースを適切に管理できるかどうかを確認したいと思います。