私は Box2D エンジンで Corona SDK を使用しており、物理エンジンに慣れるためだけに Flappy Bird スタイルのゲームを作成しようとしています。主人公の密度を上げたり、重力を上げたり、物理ステージのスケールを変更したりしてみましたが、やはり主人公が「浮いてる」感じです。
重力の増加は、私が正しく感じることができる限り近づきましたが、まだ問題があります. ユーザーが画面を連続してすばやくタップすると、勢いが速くなり、キャラクターが高速で画面から飛び出します。ここに私のコードがあります:
physics.setGravity( 0, 60 ) --default is 9.8
function screenTap()
flappy.isFixedRotation = true
flappy:applyLinearImpulse( 0, -300, flappy.x - 3, flappy.y )
flappy.isFixedRotation = false
end
オリジナルの Flappy Bird ゲームでは、通常の重力を持っているように見えますが、画面をすばやくタップしても、鳥が飛び上がる速度は速すぎません。まるでボウリングの玉のような「重い」ものの感触がありましたが、この世界では明らかに、すべての質量の物体が同じ速度で落下します。私は物理エンジンの経験があまりないので、何か提案をいただければ幸いです。