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WPF で円錐形/円形のグラデーションを再作成したいと思います。System.Windows.Media.GradientBrush の継承を検討しましたが、これは継承できますが、多くの内部配管を使用してジョブを完了します (System.Windows.Media.Brush から継承)。

これを達成する方法についてのアイデアをいただければ幸いです (できればビットマップに頼らないでください)。

乾杯。

ダン

この質問は 7 月 ( Circular Gradient and WPF ) に何度か尋ねられましたが、古い質問を復活させたくありませんでした。

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カスタム効果を作成できます。DirectX SDK も必要になるShazzamをダウンロードすることをお勧めします。要素に水平方向のグラデーションを与え、効果を適用して円錐のグラデーションに変換します。

/// <class>AngleGradient</class>
/// <description>Renders an angle gradient.</description>
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//-----------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>The centre of the gradient.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0.5,0.5</defaultValue>
float2 Centre : register(C0);

/// <summary>The start angle.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0</defaultValue>
float Angle : register(C1);

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs (Brushes, including ImplicitInput)
//--------------------------------------------------------------------------------------

sampler1D implicitInputSampler : register(S0);
static const float PI = 3.14159265f;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float angle = atan2(uv.y-Centre.y, uv.x-Centre.x)+PI;
    angle = (angle/(2*PI)) + Angle; 
    return tex1D(implicitInputSampler,min(angle > 1 ? angle-1 : angle,0.99));
于 2010-02-03T20:02:09.657 に答える