私は2dOpenGLESゲームに取り組んでいます。私はClangとInstrumentsを使用して、すべてのリークを見つけて排除しました。私のアプリのメモリ使用量(ObjectAllocのLive Bytes)は約1.5MBで安定しています。ただし、長時間のプレイセッションでは、最終的にEXC_BAD_ACCESSが発生します。NSZombieEnabledをオンにすると、EXC_BAD_ACCESSが発生する前に、アプリのメモリが不足します(クラッシュします)。
EXC_BAD_ACCESSを他にどのように診断できますか?