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UIPinchGestureRecognizer を scene.view に追加して、コンテンツをスケーリングしました。実際に、すべての可視コンテンツが存在する親ノードをスケーリングします。しかし、スケーリングポイントには問題があります。事は、左下隅からノード スケールです。それは間違いなく私が欲しいものではありません。ピンチが発生した時点からスケーリングできるようにするには、多くのコードを記述する必要がありますか? 進むべき道のヒントを教えてください。

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私は同じ問題に取り組んでおり、私の解決策を以下に示します。それが最善の方法かどうかはわかりませんが、今のところうまくいっているようです。このコードを使用して、複数の SKSpriteNode の子を持つ SKNode をズームインおよびズームアウトしています。子はすべて、必要に応じて SKNode で移動およびスケーリングします。スケーリングのアンカー ポイントは、ピンチ ジェスチャの位置です。シーン内の親 SKScene と他の SKNodes は影響を受けません。すべての作業は、recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged の間に行われます。

// instance variables of MyScene.
SKNode *_mySkNode;
UIPinchGestureRecognizer *_pinchGestureRecognizer;

- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    _pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleZoomFrom:)];
    [[self view] addGestureRecognizer:_pinchGestureRecognizer];
}

// Method that is called by my UIPinchGestureRecognizer.
- (void)handleZoomFrom:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
     CGPoint anchorPoint = [recognizer locationInView:recognizer.view];
     anchorPoint = [self convertPointFromView:anchorPoint];

     if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

         // No code needed for zooming...

     } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

         CGPoint anchorPointInMySkNode = [_mySkNode convertPoint:anchorPoint fromNode:self];

         [_mySkNode setScale:(_mySkNode.xScale * recognizer.scale)];

         CGPoint mySkNodeAnchorPointInScene = [self convertPoint:anchorPointInMySkNode fromNode:_mySkNode];
         CGPoint translationOfAnchorInScene = CGPointSubtract(anchorPoint, mySkNodeAnchorPointInScene);

         _mySkNode.position = CGPointAdd(_mySkNode.position, translationOfAnchorInScene);

         recognizer.scale = 1.0;

     } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

         // No code needed here for zooming...

     }
}

以下は、上記で使用されたヘルパー関数です。これらは、Sprite Kit に関する Ray Wenderlich の本からのものです。

SKT_INLINE CGPoint CGPointAdd(CGPoint point1, CGPoint point2) {
    return CGPointMake(point1.x + point2.x, point1.y + point2.y);
}

SKT_INLINE CGPoint CGPointSubtract(CGPoint point1, CGPoint point2) {
    return CGPointMake(point1.x - point2.x, point1.y - point2.y);
}

SKT_INLINE GLKVector2 GLKVector2FromCGPoint(CGPoint point) {
    return GLKVector2Make(point.x, point.y);
}

SKT_INLINE CGPoint CGPointFromGLKVector2(GLKVector2 vector) {
    return CGPointMake(vector.x, vector.y);
}

SKT_INLINE CGPoint CGPointMultiplyScalar(CGPoint point, CGFloat value) {
    return CGPointFromGLKVector2(GLKVector2MultiplyScalar(GLKVector2FromCGPoint(point), value));
}
于 2014-02-21T23:55:01.920 に答える
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Swift および Pinch Gestures の ninefifteen のソリューションを翻訳しました。これを自分で機能させるために数日を費やしました。ninefifteen の Obj-C 投稿に感謝します! これが私のために働いているように見えるSwiftバージョンです。

func scaleExperiment(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {


    var anchorPoint = sender.location(in: sender.view)

    anchorPoint = self.convertPoint(fromView: anchorPoint)

    let anchorPointInMySkNode = _mySkNode.convert(anchorPoint, from: self)

    _mySkNode.setScale(_mySkNode.xScale * sender.scale)

    let mySkNodeAnchorPointInScene = self.convert(anchorPointInMySkNode, from: _mySkNode)

    let translationOfAnchorInScene = (x: anchorPoint.x - mySkNodeAnchorPointInScene.x, y: anchorPoint.y - mySkNodeAnchorPointInScene.y)

    _mySkNode.position = CGPoint(x: _mySkNode.position.x + translationOfAnchorInScene.x, y: _mySkNode.position.y + translationOfAnchorInScene.y)

    sender.scale = 1.0


}
于 2016-10-28T17:10:05.047 に答える
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Swift 4 では、 myは ビューに をSKScene追加しUIPinchGestureRecognizerますが、ピンチ ジェスチャの処理をSKNodeシーンの で作成された子の 1 つに渡しinit()ます。何はともあれ、これはナインフィフティーンの、彼女が呼ぶものの観点からの答え_mySkNodeです。また、ズームを制限するための小さなコードも含まれており、投稿の下部に記載されている便利な機能は使用されていません。宣言の@objc一部により、関数を で使用できるようになります#selector()

これが私のものですSKScene

override func didMove(to view: SKView) {
    let pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self.grid, action: #selector(self.grid.pinchZoomGrid))
    self.view!.addGestureRecognizer(pinchRecognizer)
}

そして、これは私のSKNodeの関連セクションです:

// Pinch Management
@objc func pinchZoomGrid(_ recognizer: UIPinchGestureRecognizer){
    var anchorPoint: CGPoint = recognizer.location(in: recognizer.view)
    anchorPoint = self.scene!.convertPoint(fromView: anchorPoint)

    if recognizer.state == .began {
        // No zoom code
    } else if recognizer.state == .changed {
        let anchorPointInGrid = self.convert(anchorPoint, from: self.scene!)

        // Start section that limits the zoom
        if recognizer.scale < 1.0 {
            if self.xScale * recognizer.scale < 0.6 {
                self.setScale(0.6)
            } else {
                self.setScale(self.xScale * recognizer.scale)
            }
        } else if recognizer.scale > 1.0 {
            if self.xScale * recognizer.scale > 1.5 {
                self.setScale(1.5)
            } else {
                self.setScale(self.xScale * recognizer.scale)
            }
        }
        // End section that limits the zoom

        let gridAnchorPointInScene = self.scene!.convert(anchorPointInGrid, from: self)
        let translationOfAnchorPointInScene = CGPoint(x:anchorPoint.x - gridAnchorPointInScene.x,
                                                      y:anchorPoint.y - gridAnchorPointInScene.y)

        self.position = CGPoint(x:self.position.x + translationOfAnchorPointInScene.x,
                                y:self.position.y + translationOfAnchorPointInScene.y)
        recognizer.scale = 1.0

    } else if recognizer.state == .ended {
        // No zoom code
    }
}
于 2017-09-22T02:59:03.820 に答える