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でカメラを使用する場合myCameraNode.camera.usesOrthographicProjection = YES;、 で指定されたデフォルトのコントロールを使用して通常のようにズームできないと私が知る限り、私が知ることができるズームmyScene.allowsCameraControl = YES;する唯一の方法は、変更することですmyCameraNode.scale = (SCNVector3*)...

回転/移動用の標準カメラ コントロールを保持しながら、スクロール ホイールをこのスケール パラメータに何らかの方法でバインドする方法はありますか? または、デフォルトのカメラコントロールを「修正」するには?

編集: カメラの仕組みを誤解していると思います。2 本指のズーム ジェスチャ、正射投影でも機能しますが、ズーム アウトするだけで、それ以上ズームインすることはできないようです。に関連している可能性がありますがmyCameraNode.scale、そのパラメーターを設定しないと、シーン内のオブジェクトが巨大になり、そのごく一部しか表示されません (オブジェクトが大きくなるほど、scaleオブジェクトは小さくなります)。

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