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Android 4.2.2 の Universal Image Loader 1.9.1 に問題があります。同じことがここで説明されています: Android Universal image loader, stop retry。NOSTRAの回答を何度も読んだことがありますが、それを実装する方法がわかりません。BaseImageDownloader を拡張して getStream メソッドをオーバーライドする必要がありますか? 答えの最後の部分を使用したいと思います:

UIL は、イメージの読み込み自体を再試行しません。null を返すと、 onLoadingFailed(...) コールバックが返されます。同じ URL に対して displayImage(...) を再度呼び出すと、UIL は画像を再度読み込もうとします。それを防ぎたい場合は、「悪い」URL をどこかに保持し、これらの URL に対して ImageLoader を呼び出さないか、これらの URL に対して ImageDownloader でnull を返す必要があります

基本的に、UIL が無効な画像ファイルを指す有効な URL に何度も接続しようとするのを避ける最も簡単な方法は何ですか? それが役立つかどうかはわかりません。ここに私の設定があります:

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .resetViewBeforeLoading(true).cacheInMemory(true)
        .cacheOnDisc(true)
        .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.photo_placeholder)
        .showImageOnFail(R.drawable.photo_placeholder).build();

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
        context).memoryCacheExtraOptions(200, 200)
        .discCacheExtraOptions(200, 200, CompressFormat.JPEG, 75, null)
        .threadPoolSize(5).denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context) {

        })
        .defaultDisplayImageOptions(options).build();

ここで本当に助けが必要です。私のアプリはUILを頻繁に使用しています。

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UIL の作成者が言ったように、UIL はイメージの読み込み自体を再試行しません。これについて心配する必要はありません

于 2014-11-13T08:52:17.827 に答える