これを試して:
- SKEffectNode クラスを作成する
- 8 フレーム程度の小さなアニメーションを作成し、atlas フォルダーに入れます。
- このコードをクラスの初期化に追加します
初期クラス
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"shield.atlas"];
NSMutableArray *images=[NSMutableArray arrayWithCapacity:8];
for (int i=1; i<=8; i++) {
NSString *fileName=[NSString stringWithFormat:@"shield%d.png",i];
SKTexture *tempTexture=[atlas textureNamed:fileName];
[images addObject:tempTexture];
}
NSUInteger numberOfFrames = [images count];
SKAction *animate = [SKAction animateWithTextures:images timePerFrame:1.0f/numberOfFrames resize:YES restore:NO];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:animate];
[self runAction:forever];
}
return self;
}
このノードをシーンに追加します。結果は何もレンダリングされません。まだ効果を有効にしていないことに注意してください。
なぜ?