次の「2」は何を表していますか。
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq =
{SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
私が読んだことから、それはバッファの数です。
なぜ2?1だけではないのはなぜですか?そして、2 の方が優れているのであれば、なぜ 10 にしない方がよいのでしょうか?
ありがとう
次の「2」は何を表していますか。
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq =
{SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
私が読んだことから、それはバッファの数です。
なぜ2?1だけではないのはなぜですか?そして、2 の方が優れているのであれば、なぜ 10 にしない方がよいのでしょうか?
ありがとう
なぜ2?
バッファが 2 つある場合は、一方を再生中にもう一方を新しいデータで埋めることができます。さらに、最近まで、Android の低レイテンシ オーディオ パスを使用できるようにするには、バッファー キューに少なくとも 2 つのバッファーが必要でした。
1だけではないのはなぜですか?
バッファーが 1 つしかない場合、新しいデータを十分な速度で生成できないリスクがあるため、新しいデータでバッファーをいっぱいにするのは非常に困難です。
そして、2 の方が優れているのであれば、なぜ 10 にしない方がよいのでしょうか?
バッファーのサイズを同じに保つと仮定すると、バッファーの数を増やすと、レイテンシー (バッファーをエンキューしてからそのバッファーが再生されるまでの時間) も増加します。