ステップを使用してUIを描画し始めた後に表示されたコードに問題があります。バッチで3つのものが描画され、ステージで2つのボタンが描画されていますが、「スプライト」は2つしかありません描かれた。コードは次のとおりです。
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.95F, 0.95F, 0.95F, 0.95F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
camera.update();
generalUpdate(touch, camera, deltaTime, pointer);
bounce(deltaTime);
stage.setCamera(camera);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(Assets.spr_bg, 0, 0);
batch.draw(Assets.spr_title, 540-Assets.spr_title.getWidth()/2, titleY-Assets.spr_title.getHeight()/2);
Assets.font_small.draw(batch, "some text", 540-Assets.font_small.getBounds("(c)2014 HateStone Games").width/2, 1920-64-Assets.font_small.getBounds("(c) HateStone Games").height/2);
stage.draw();
batch.end();
}
描画されないのはテキスト「Some text」で、コメントアウトするとおかしくなり、タイトルスプライトも描画されず、ランダムな間隔で灰色のボックスが表示されます。
また、「stage.draw();」を動かすと バッチの外では描画されません