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レンダリングに webgl を使用する 1 つのアプリを実行しています。私のプログラムでは、4 つのテクスチャとデフォルトのフレームバッファが使用されています。

キャンバス上のデータのサイズを変更してレンダリングすると、エラーがスローされます

 [WeGLRenderingContext]GL_ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION :glDrawArray: framebuffer incomplete

このエラーは、gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|DEPTH_BUFFER_BIT)が呼び出されたときに発生します。私は問題を置くことができません。誰でもこの種の問題に直面できますか?

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