次のDirectXサンプルに基づいてロードおよびアニメーション化するDirectXの階層アニメーションモデルがあります:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418677%28VS.85%29.aspx
サンプルと同じくらい良いのですが、私が望むアニメーションの詳細の一部には実際には入りません。たとえば、ランニングアニメーションとスローアニメーションが別々のアニメーションとして設定されているメッシュがある場合、ヒップの上の骨に対してスローアニメーションを発生させ、ヒップの下の骨に対してウォーキングアニメーションを発生させるにはどうすればよいですか?
また、たとえば、人を左または右に傾けたい場合は、腰の骨を見つけて、その行列によって回転行列をマルチプレイする必要がありますか?この場合、マトリックスはm_amxBoneOffsetsだと思いますか?