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彼らがAutoCADのようなGlut(opengl)ビジュアルエディターであるかどうかを知りたかったのです。

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一般に、BlenderやMayaなどのモデリングツールを使用してモデル/テクスチャ/マテリアルを生成し、データをファイル形式で書き出してから、コードを記述するか、既存のライブラリを使用してデータを読み込みます。次に、OpenGLを使用してデータを表示します。この一例は、エクスポート/読み取りにCollada形式を使用することです。

過去に、読み取り可能な形式でデータをエクスポートするだけでなく、実際にデータからコードを生成するコンバーターの例をいくつか見てきましたが、そのように行うにはかなりの制限があり、長期的にはより幸せになる可能性がありますエクスポートするすべてのモデルで一般的に機能するものがあります。

于 2010-02-05T17:29:49.413 に答える
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私はあなたの正確な要件を満たすツールを知りません。実際には。既存のツールや手法を使用して目的を簡単に達成できるため、このようなツールが存在するかどうかは疑問です。ほとんどのグラフィックエンジンには、独自のシーンエディタがあります。したがって、独自のロールを作成するか、既存のシーンエディタのo /pを再利用できます。o/pファイルを解析して、シーンを大量に作成するだけです。なんらかのシーングラフを使ってください!!

これがお役に立てば幸いです。

于 2010-02-05T07:10:05.360 に答える