0

ゲーム マップのコリジョン レイヤーとフォアグラウンド レイヤーを表す 2D 配列があります。プレイヤーの位置に基づいて適切なタイルを取得して、タイルの番号を読み取ろうとしています。ただし、配列から特定のタイルを呼び出すと、間違った番号が返されるか、Cannot read property 'index here' of undefined. 配列を見て、プレイヤーの位置からのインデックスがゼロ以外の値を返す必要があることを確認しましたが、ゼロまたは未定義のメッセージを返します。タイルの位置を見つけるために使用しているコードは次のとおりです。

if (layers[i]["name"] === "collision") {
                var colLayer = layers[i];
                var tileWidth = colLayer["tilesize"];

                x /= tileWidth;
                y /= tileWidth;

                var dataArr = colLayer["data"];

                console.log("X " + dataArr.length + " Y " + dataArr[0].length)

                try {
                    console.log(Math.floor(x) + " " + Math.floor(y+1) + " Block num is " + dataArr[Math.floor(y)][Math.floor(x)]);
                    if (dataArr[Math.floor(x)][Math.floor(y)])
                        return true;
                } catch (err) {
                    console.log(err);
                }
            }

参照用のデータ配列は次のとおりです。

"data": [
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,12,12,12,12,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,12,12,12,12,12,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
            ]
4

1 に答える 1

1

私は昔、このようなことをしました。私たちは座標にとても慣れています(X, Y)が、配列形式では実際には(Y, X).

そうdataArr[Math.floor(x)][Math.floor(y)]あるべきですdataArr[Math.floor(y)][Math.floor(x)]

それを試して、それが機能するかどうかを確認してください。

于 2014-02-27T17:47:46.350 に答える