ストーリーを使用するときに「メニューにカーソルを合わせるとメニューの色が薄くなる」など、インターフェイスの微調整を処理するための好ましい方法は何ですか。
私の最初はそれをバグとして扱うことでした。インデックスカードに貼り付けてバグファイルに追加し、次のイテレーションにスケジュールします。
他の誰かが彼らがお勧めする代替案があるかどうか疑問に思いました
ストーリーを使用するときに「メニューにカーソルを合わせるとメニューの色が薄くなる」など、インターフェイスの微調整を処理するための好ましい方法は何ですか。
私の最初はそれをバグとして扱うことでした。インデックスカードに貼り付けてバグファイルに追加し、次のイテレーションにスケジュールします。
他の誰かが彼らがお勧めする代替案があるかどうか疑問に思いました
これらの小さなインターフェイスの調整がたくさんある場合は、全体的な「GUIの改善」ユーザーストーリー内でそれらをタスクにすることができます。もちろん、その全体的なストーリーには、特定のビジネス価値(より簡単なナビゲーション)があり、「ユーザーとして私がしたい...のために..」という適切な説明が必要です。
それらは他のユーザーストーリーと同じです。
単一の些細なUIの調整であれば、安価なユーザーストーリーになる可能性がありますが、速度、見積もり、計画で考慮されるように、ストーリーとして表現します。
同じものに小さなUIの微調整をたくさん集めたい場合(たとえば、divタグのわずかに異なる色のテキストと異なるフォントファミリ)、必ずそれらをより大きなユーザーストーリーにグループ化します。ユーザーストーリーは理にかなっています。
それが要求された機能である場合、次のスプリント/反復のために新しいストーリーを作成します。「ページ選択モジュールを使用したポインティングデバイスを介したユーザーインタラクションのビジュアルフィードバックの実装」は、そのための良い話のように聞こえます...または単に「UIレイアウトの機能強化」を使用して、このような小さな調整をいくつかグループ化します。