処理中に単純な 3D ドラッグ アンド ドロップ インターフェイスを構築しており、マウスがオブジェクト上を移動したことを検出したいと考えています。3D モデル座標を画面空間に表示するために、マトリックス変換を行う必要があると想像できます...
私はこの作業の単純なバージョンを持っていますが、問題は、カメラがシーン内を移動すると、取得した座標がおかしくなることです。
では、タイル座標を画面空間に変換するにはどうすればよいでしょうか (screenX と screenY が正しく機能していないため)。
更新: 最終的に、これを行う方法について、Processing サイトから 2 つの例を見つけました。villinthaspamに感謝します。