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.flaファイルのドキュメントクラスにはステージ上の要素への参照がたくさんあります。.asにはfdtを使用しますが、デバッグが必要になるたびにFlash IDEに戻す必要があるので、このチュートリアルを読みます(http:/ /www.sebastian-weyrauch.de/tutorials/fdt_debugging_tutorial/)ですが、.flaが含まれていないことを前提としています。

では、どうすればfdtを使用してプロジェクトをデバッグし、グラフィック部分のためだけにFlash IDEで作業を続けることができますか?

ありがとうございました

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私はこれを理解するために長い時間を費やしています。最善の解決策は、FlashアセットをSWCファイルライブラリ(挿入SWF)にコンパイルすることです。必要なすべてのシンボルをFlashにエクスポートすることを忘れないでください(シンボルのエクスポートをactionscriptに右クリックします)。次に、swcファイルをFDT libsフォルダーにコピーします(または直接公開するのが最適です)。

次に、FDT内のFlashで作成するクラスの新しいインスタンスを簡単に作成できます。

于 2012-03-08T10:25:41.423 に答える
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これは、FDTとFlash IDE統合の優れたチュートリアルです:http: //www.iamrocco.net/fdt-and-flash-ide-integration/

于 2010-06-20T00:53:46.873 に答える
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さらに必要な場合は、Powerflasher FDT Webサイトに優れたコミュニティチュートリアルの優れたリストがあります: http ://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt-3/getting-started/tutorials/

于 2010-06-20T00:58:01.060 に答える