で初めてゲームを作成し、ActionScript
にアップロードしたいと考えていKongregate
ます。
Kongregate
APIを実装している間( Flixel Power Tools の FlxKongregate を使用)、関数を呼び出して Kongregate のサーバーから切断するのに最適な場所を見つけようとしています。
プレーヤーが移動できるゲームの状態がいくつかあるため、これをゲームの状態のいずれかにすることはできません。そのため、状態の 1 つが閉じるたびに切断しても意味がありません。
したがって、ゲームのバックグラウンドで常にアクティブであるため 、 Kongregate
APIを実装するのに最適な場所はゲームの中央レジストリ (静的メソッド以外は何もない) であると考えました。
私が望むのは、プレイヤーがいつゲームを終了するかを伝え、そこで切断する方法です。Dispose関数を書くだけで、自動的に呼び出されますか? そうでない場合、他に何ができますか?