最適化を扱っている一般的なウェブページが私に答えてくれなかったという具体的な質問がいくつかあります(だから私にそれらを指摘しないでください:))。
だからここに行きます:
コードで cachasbitmap プロパティを設定するのと同じように、ムービークリップの [Use runtime bitmap caching] チェックボックスをオンにしていますか?
ビットマップ キャッシュは、ステージ上にないオブジェクトに影響しますか?
ビットマップ キャッシングは、タイムラインの再生中にムービークリップに悪影響を与えると考えられていますが、停止したものの、再生中のムービークリップが内部に埋め込まれているムービークリップについてはどうでしょうか?
私の古いコンピューターでは、常にステージ上にあるオブジェクトにビットマップ キャッシュを使用すると、パフォーマンスが低下します。しかし、新しいコンピューターでは、パフォーマンスが向上しました。これが正確な理由を誰かが知っていますか?
ベクトルでいっぱいのステージ上のグラフィック オブジェクトと、実際のビットマップ イメージを内部に持つオブジェクトとの間に違いはありますか? (グラフィック オブジェクトでは [ランタイム ビットマップ キャッシュを使用する] チェック ボックスが無効になっていることに気付きました。)
さらに、これは XP システムのフラッシュ CS3 です。この問題について助けてくれてありがとう。
Adobeフォーラムをチェックしたのですが、どれも返信が0件だったのでこちらにたどり着きました。