3ds max でボトルのモデルを作成し、レイトレース マテリアルを使用しました (レイトレース マップではなく、マテリアル -> 標準 -> レイトレース)。3ds max レンダリングではすべてが見栄えがしますが、vrml にエクスポートすると、マテリアルが割り当てられていないかのようにデフォルトの青色だけが表示されます! 問題なく「標準」マテリアルを使用して vrml にエクスポートしましたが、このマテリアル タイプは vrml でサポートされていませんか、実際に表示させる方法はありますか? ありがとう
編集:私は 3ds max 2013 にいます。関連性がある場合に備えて