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3ds max でボトルのモデルを作成し、レイトレース マテリアルを使用しました (レイトレース マップではなく、マテリアル -> 標準 -> レイトレース)。3ds max レンダリングではすべてが見栄えがしますが、vrml にエクスポートすると、マテリアルが割り当てられていないかのようにデフォルトの青色だけが表示されます! 問題なく「標準」マテリアルを使用して vrml にエクスポートしましたが、このマテリアル タイプは vrml でサポートされていませんか、実際に表示させる方法はありますか? ありがとう

編集:私は 3ds max 2013 にいます。関連性がある場合に備えて

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サポートされていません。通常、エクスポーターは、エクスポート中に特定のマテリアルのみを処理します (通常は、ビットマップ テクスチャを含む「標準」マテリアル)。また、レイトレース マテリアルはリアルタイム アプリケーションで通常使用されるマテリアルではないため、サポートする理由はありません。

また、レンダリング出力とエクスポート出力は 2 つのまったく異なるものであるため、それらを比較することはできません。レンダリング出力は、使用するレンダリング エンジンによって作成され、エクスポート出力は、出力ジオメトリの表示に使用される形式とソフトウェアの両方に依存するためです。 .

于 2014-03-03T08:39:08.167 に答える