GCC プラグインを作成しています。
特定のループ変換用のプラグインを作成しようとしています - ループを正確に N (指定されたパラメーター) 回展開します。プラグインを正しくインストールし、コンパイル プロセスでプラグマを正常に登録できました。function で pragma を登録するとc_register_pragma
、( function を使用して) 字句解析で処理できhandle_my_pragma
ますが、どうすればそれを見つけることができますか?
独自のパスを定義して GIMPLE をトラバースすることもできますが、プラグマの痕跡はありません。私の質問は次のとおりです。プラグマはどこにあり、それを使用してコードにどのように影響を与えることができますか? または、私の目標を達成するために何を提案しますか? プラグマである必要はありませんが、良いアイデアのようです。また、MELTについては知っていますが、GCCの研究の中で、Cの純粋なプラグインを好む.
私のコード
static bool looplugin_gate(void)
{
return true;
}
static unsigned looplugin_exec(void)
{
printf( "===looplugin_exec===\n" );
basic_block bb;
gimple stmt;
gimple_stmt_iterator gsi;
FOR_EACH_BB(bb)
{
for (gsi=gsi_start_bb(bb); !gsi_end_p(gsi); gsi_next(&gsi), j++)
{
stmt = gsi_stmt(gsi);
print_gimple_stmt (stdout, stmt, 0, TDF_SLIM);
}
}
return 0;
}
void handle_my_pragma(cpp_reader *ARG_UNUSED(dummy))
{
printf ("=======Handling loopragma=======\n" );
enum cpp_ttype token;
tree x;
int num = -1;
token = pragma_lex (&x);
if (TREE_CODE (x) != INTEGER_CST)
warning (0, "invalid constant in %<#pragma looppragma%> - ignored");
num = TREE_INT_CST_LOW (x);
printf( "Detected #pragma loopragma %d\n", num );
}
static void register_my_pragma (void *event_data, void *data)
{
warning (0, G_("Callback to register pragmas"));
c_register_pragma (NULL, "loopragma", handle_my_pragma);
}
static struct opt_pass myopt_pass =
{
.type = GIMPLE_PASS,
.name = "LoopPlugin",
.gate = looplugin_gate,
.execute = looplugin_exec
};
int plugin_init(struct plugin_name_args *info, /* Argument infor */
struct plugin_gcc_version *ver) /* Version of GCC */
{
const char * plugin_name = info->base_name;
struct register_pass_info pass;
pass.pass = &myopt_pass;
pass.reference_pass_name = "ssa";
pass.ref_pass_instance_number = 1;
pass.pos_op = PASS_POS_INSERT_BEFORE;
register_callback( plugin_name, PLUGIN_PRAGMAS, register_my_pragma, NULL );
register_callback( plugin_name, PLUGIN_PASS_MANAGER_SETUP, NULL, &pass );
return 0;
}
PS: GCC プラグインの開発に精通していて、良心的な人がいる場合:)、私 (mbukovy gmail com) に連絡してください。私は最終論文(自分の選択)のためにこれを行っており、ソウルメイトを歓迎します.