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3つすべてがモバイルゲームの作成に使用できることは知っています. そして速いゲームを作ることができます。しかし、私が学んだopenflはnmeと呼ばれるものであるが改善されていることしか知りません。

それで、私はいくつかのことを知りたいです...最初にそれらとそれらの関係を簡単に説明してください..次にそれらの欠点と利点..そしてあなたの好みとその理由.

第二に、私の仮定を確認してください...

  • あなたはhaxeを知る必要があります。
  • exの上にopenflを理解する必要があります。awe6?

Laslty は、アイデアから openfl や flambe/awe6 などを使用してアプリを作成するまでのワークフローを要約できますか?

http://getflambe.com/

https://code.google.com/p/awe6/wiki/ProjectObjectives

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OpenFLはゲーム エンジンではありません。これは、Haxe と Flash API のオープンソース実装に基づくクロスプラットフォーム ツールです。1 つのコードベースから多くの異なるプラットフォームにアプリケーションを作成してデプロイできます。また、OpenFL の詳細については、そのgithub ページを参照してください。

OpenFL とは異なり、Flambe と AWE6 はゲーム エンジンです。これらは、HaxeFlixel、HaxePunk、およびHaxe に基づく他のゲーム エンジンと比較できます。これら 2 つの主な相違点は、AWE6 が OpenFL を使用して iOS や Adnroid などのプラットフォームをターゲットにしているのに対し、Flambe は HTML5 と Flash ゲームに重点を置いていることです。モバイル ターゲットをターゲットにするためにも使用できますが、ネイティブの Android および iOS アプリは Adob​​e AIR を使用してパッケージ化されます。

あなたはhaxeを知る必要があります。

はい。ただし、Flash API の使用経験があり、OpenFL を使用している場合、学習は非常に簡単です。

exの上にopenflを理解する必要があります。awe6?

AWE6 は OpenFL に基づいているので、そうですが、私が知る限り、基本のみです。メイン ワークフローは、ゲーム フレームワークによってラップされます。
Flambe は OpenFL に基づいていないため、答えは「いいえ」です。

于 2014-03-10T18:25:51.173 に答える