OpenFLはゲーム エンジンではありません。これは、Haxe と Flash API のオープンソース実装に基づくクロスプラットフォーム ツールです。1 つのコードベースから多くの異なるプラットフォームにアプリケーションを作成してデプロイできます。また、OpenFL の詳細については、そのgithub ページを参照してください。
OpenFL とは異なり、Flambe と AWE6 はゲーム エンジンです。これらは、HaxeFlixel、HaxePunk、およびHaxe に基づく他のゲーム エンジンと比較できます。これら 2 つの主な相違点は、AWE6 が OpenFL を使用して iOS や Adnroid などのプラットフォームをターゲットにしているのに対し、Flambe は HTML5 と Flash ゲームに重点を置いていることです。モバイル ターゲットをターゲットにするためにも使用できますが、ネイティブの Android および iOS アプリは Adobe AIR を使用してパッケージ化されます。
あなたはhaxeを知る必要があります。
はい。ただし、Flash API の使用経験があり、OpenFL を使用している場合、学習は非常に簡単です。
exの上にopenflを理解する必要があります。awe6?
AWE6 は OpenFL に基づいているので、そうですが、私が知る限り、基本のみです。メイン ワークフローは、ゲーム フレームワークによってラップされます。
Flambe は OpenFL に基づいていないため、答えは「いいえ」です。