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ビニール ライブラリを使用して、レコードのセットをタイプまたはその他のプロパティで除外する方法はありますか? シェーダー ユニフォームの値をオブジェクトの他のプロパティと混合し、後でそれらを抽出して呼び出すことができるようにしたいと考えていますGraphics.VinylGL.Uniforms.setAllUniforms。HListIMO ビニールの方が優れているので、使用したくありません。
Graphics.VinylGL.Uniforms.setAllUniforms
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