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オブジェクトの頂点、法線、およびテクスチャ情報を各インスタンス内に頂点バッファ オブジェクトの形式で保存したいのですが、Cat方法がわかりません。私はこのようなものが欲しい:

@property(nonatomic, assign) int *indices; // vertex indices for glDrawElements
@property(nonatomic, assign) GLKVertexAttrib vertexBufferObject; // ideally
@property(assign) GLKVector2 position;
@property(assign) GLKVector2 velocity;

特定の VBO を含むオブジェクトを作成できない場合、どうしますか?

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私はこれをやってしまった:

@property(nonatomic, assign) int *indices;
@property(nonatomic, assign) GLuint vertexBuffer; // good
@property(assign) GLKVector2 position;
@property(assign) GLKVector2 velocity;

- (id)initWithVertices: (SceneVertex [])vertices size: (uint) size; // very good
- (void)render;

そしてこれ:

- (id) initWithVertices:(SceneVertex [])vertices size:(uint)size
{
    if (self = [super init])
    {
        glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);

        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size * sizeof(SceneVertex), vertices, GL_STATIC_DRAW);

        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
        int stride = sizeof(GLKVector3) * 2;
        glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, BUFFER_OFFSET(0));
        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
        glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, BUFFER_OFFSET(sizeof(GLKVector3)));
    }

    return self;
}

そして、それはうまくいきました。これで、すべての情報が各オブジェクトに含まれるようになりました。素晴らしい!

于 2014-03-04T07:06:55.320 に答える