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Python でのモジュール pygame の使用に関するチュートリアル/講義、 http://www.youtube.com/watch?v=mTmJfWdZzboに従おうとしてい ます。ビデオで参照されているすべてのファイルもあります。ステップ 14 のゲームのマップとして .tmx ファイルを使用しようとすると、問題が発生します。独自のコードを記述してみましたが、講義で提供されたコードをそのまま使用してみました。何をしても、次のエラーを回避できないようです。

C:\Users\me\Copy\Div\pygame\Platformer>python platformer.py
Traceback (most recent call last):
  File "platformer.py", line 74, in <module>
    Game().main(screen)
  File "platformer.py", line 50, in main
    self.tilemap = tmx.load('map.tmx', (640,480))
  File "C:\Users\me\Copy\Div\pygame\Platformer\newtmx.py", line 573, in load
    return TileMap.load(filename, viewport)
  File "C:\Users\me\Copy\Div\pygame\Platformer\newtmx.py", line 456, in load
    layer = Layer.fromxml(tag, tilemap)
  File "C:\Users\me\Copy\Div\pygame\Platformer\newtmx.py", line 242, in fromxml
    data = data.decode('base64').decode('zlib')
  File "C:\Python27\lib\encodings\zlib_codec.py", line 43, in zlib_decode
    output = zlib.decompress(input)
zlib.error: Error -5 while decompressing data: incomplete or truncated stream

ここで、「platformer.py」は、提供されたファイルの「14-tillemap.py」という名前のファイル(および提供されたファイルの「map.tmx」)の正確なレプリカです。

import pygame
import tmx

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, location, *groups):
        super(Player, self).__init__(*groups)
        self.image = pygame.image.load('player.png')
        self.rect = pygame.rect.Rect(location, self.image.get_size())
        self.resting = False
        self.dy = 0

    def update(self, dt, game):
        last = self.rect.copy()

        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 300 * dt
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 300 * dt

        if self.resting and key[pygame.K_SPACE]:
            self.dy = -500
        self.dy = min(400, self.dy + 40)

        self.rect.y += self.dy * dt

        new = self.rect
        self.resting = False
        for cell in game.tilemap.layers['triggers'].collide(new, 'blockers'):
            if last.right <= cell.left and new.right > cell.left:
                new.right = cell.left
            if last.left >= cell.right and new.left < cell.right:
                new.left = cell.right
            if last.bottom <= cell.top and new.bottom > cell.top:
                self.resting = True
                new.bottom = cell.top
                self.dy = 0
            if last.top >= cell.bottom and new.top < cell.bottom:
                new.top = cell.bottom
                self.dy = 0

        game.tilemap.set_focus(new.x, new.y)

class Game(object):
    def main(self, screen):
        clock = pygame.time.Clock()

        background = pygame.image.load('background.png')

        self.tilemap = tmx.load('map.tmx', screen.get_size())

        self.sprites = tmx.SpriteLayer()
        start_cell = self.tilemap.layers['triggers'].find('player')[0]
        self.player = Player((start_cell.px, start_cell.py), self.sprites)
        self.tilemap.layers.append(self.sprites)

        while 1:
            dt = clock.tick(30)

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    return

            self.tilemap.update(dt / 1000., self)
            screen.blit(background, (0, 0))
            self.tilemap.draw(screen)
            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)

私は本当にこのエラーを理解することはできません.また、これに関連する問題を他の場所で見つけることもできませんでした.

64ビットのWindows 8.1でPython 2.7を実行しています(問題がある場合)

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