やり直し機能と元に戻す機能を備えた描画アプリを構築しようとしています。私の考えは、「touchMoved」のレイヤーに線を引き、そのレイヤーを「touchEnded」に保存することです。
正しいレイヤーに描画しているとは確信していませんが、描画している画像をクリアして配列内のレイヤーを再描画しようとするまで、すべて正常に動作します。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);
[self.imageView.image drawInRect:self.imageView.frame];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRef myContext;
layerRef = CGLayerCreateWithContext(context, self.imageView.frame.size, NULL);
if (self.layer == nil) {
myContext =CGLayerGetContext(layerRef);
CGContextSetLineCap(myContext, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(myContext, 5.0);
CGContextSetLineJoin(myContext, kCGLineJoinRound);
CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(myContext);
CGContextMoveToPoint(myContext, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(myContext, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(myContext);
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(00, 00),layerRef);
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.layerArray != nil) {
NSLog(@"Saving layer");
[self.layerArray addObject:[[NSValue alloc] initWithBytes:layerRef objCType:@encode(CGLayerRef)]];
CGLayerRelease(layerRef);
}
NSLog(@"%d",[layerArray count]);
}
レイヤーを再描画しようとしている方法は次のとおりです。CGContextDrawLayerAtPoint()
- (IBAction)redrawViewButton:(id)sender {
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);
[self.imageView.image drawInRect:self.imageView.frame];
NSValue *val = [layerArray objectAtIndex:0];
CGLayerRef layerToShow;
[val getValue:&layerToShow];
CGContextRef context = CGLayerGetContext(layerToShow);
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(00, 00),layerToShow);
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}