pngからロードしたBufferedImagesが2つあります。1つ目は画像を含み、2つ目は画像のアルファマスクです。
アルファマスクを適用して、2つから組み合わせた画像を作成したいと思います。私のgoogle-fuは私に失敗します。
画像をロード/保存する方法を知っています。2つのBufferedImagesから正しいアルファチャネルを持つ1つのBufferedImageに移動するビットが必要です。
pngからロードしたBufferedImagesが2つあります。1つ目は画像を含み、2つ目は画像のアルファマスクです。
アルファマスクを適用して、2つから組み合わせた画像を作成したいと思います。私のgoogle-fuは私に失敗します。
画像をロード/保存する方法を知っています。2つのBufferedImagesから正しいアルファチャネルを持つ1つのBufferedImageに移動するビットが必要です。
私はこの答えに遅すぎますが、とにかく誰かに役立つかもしれません. これは、Michael Myers の方法のより単純で効率的なバージョンです。
public void applyGrayscaleMaskToAlpha(BufferedImage image, BufferedImage mask)
{
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int[] imagePixels = image.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
int[] maskPixels = mask.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
for (int i = 0; i < imagePixels.length; i++)
{
int color = imagePixels[i] & 0x00ffffff; // Mask preexisting alpha
int alpha = maskPixels[i] << 24; // Shift blue to alpha
imagePixels[i] = color | alpha;
}
image.setRGB(0, 0, width, height, imagePixels, 0, width);
}
最初にすべてのピクセルを配列に読み込むため、必要な for ループは 1 つだけです。また、最初に赤のバイトをマスクしてからシフトするのではなく、青のバイトを (マスク色の) アルファに直接シフトします。
他の方法と同様に、両方の画像の寸法が同じであると想定しています。
私は最近、このようなもので少し遊んで、画像を別の画像の上に表示し、画像を灰色にフェードさせました。
また、透明度のあるマスクで画像をマスキングします(このメッセージの以前のバージョンです!)。
私は小さなテスト プログラムを使用して、必要な結果が得られるように少し調整しました。
関連するビットは次のとおりです。
TestMask() throws IOException
{
m_images = new BufferedImage[3];
m_images[0] = ImageIO.read(new File("E:/Documents/images/map.png"));
m_images[1] = ImageIO.read(new File("E:/Documents/images/mapMask3.png"));
Image transpImg = TransformGrayToTransparency(m_images[1]);
m_images[2] = ApplyTransparency(m_images[0], transpImg);
}
private Image TransformGrayToTransparency(BufferedImage image)
{
ImageFilter filter = new RGBImageFilter()
{
public final int filterRGB(int x, int y, int rgb)
{
return (rgb << 8) & 0xFF000000;
}
};
ImageProducer ip = new FilteredImageSource(image.getSource(), filter);
return Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(ip);
}
private BufferedImage ApplyTransparency(BufferedImage image, Image mask)
{
BufferedImage dest = new BufferedImage(
image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = dest.createGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.DST_IN, 1.0F);
g2.setComposite(ac);
g2.drawImage(mask, 0, 0, null);
g2.dispose();
return dest;
}
残りは、小さな Swing パネルに画像を表示するだけです。
マスク イメージはグレー レベルであり、黒が完全に透明になり、白が完全に不透明になることに注意してください。
あなたはあなたの問題を解決しましたが、私はそれについて私の見解を共有することができます. 標準クラスを使用して画像を処理/フィルタリングする、もう少し Java っぽい方法を使用します。
実際、私の方法はもう少し多くのメモリを使用し (追加の画像を作成する)、高速かどうかはわかりません (それぞれのパフォーマンスを測定するのは興味深いかもしれません) が、少し抽象的です。
少なくとも、あなたには選択肢があります!:-)
RGB データを一度に 1 ピクセル以上フェッチすることで ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/image/BufferedImage.htmlを参照)、ソリューションを改善できます。内側のループの反復ごとに 3 つの Color オブジェクトを作成しない。
final int width = image.getWidth();
int[] imgData = new int[width];
int[] maskData = new int[width];
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
// fetch a line of data from each image
image.getRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
mask.getRGB(0, y, width, 1, maskData, 0, 1);
// apply the mask
for (int x = 0; x < width; x++) {
int color = imgData[x] & 0x00FFFFFF; // mask away any alpha present
int maskColor = (maskData[x] & 0x00FF0000) << 8; // shift red into alpha bits
color |= maskColor;
imgData[x] = color;
}
// replace the data
image.setRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
}
実際、私はそれを理解しました。これはおそらくそれを行うための速い方法ではありませんが、それは機能します:
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
Color c = new Color(image.getRGB(x, y));
Color maskC = new Color(mask.getRGB(x, y));
Color maskedColor = new Color(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue(),
maskC.getRed());
resultImg.setRGB(x, y, maskedColor.getRGB());
}
}