テクスチャリングせずに基本的なワイヤーフレームの球体を描画するためのコードを提出してください。たくさんの例を見つけましたが、法線、テクスチャ、頂点のような 3 種類のバッファを使用しています。GL_TRIANGLE_FAN または GL_TRIANGLE_STRIP を使用し、頂点とフラグメント シェーダーのみを使用して球を描画する簡単で包括的な方法はありますか。
ありがとうございました!
void DrawSphere(GLdouble radius, int longitudeSubdiv, int latitudeSubdiv)
{
// issue corresponding GL command
//glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
//gluSphere(m_quadrObj,radius,longitudeSubdiv,latitudeSubdiv);
float color1[3] = {1.0,0.0,0.0};
float shininess = 64.0f;
float specularColor[] = {1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess); // range 0 ~ 128
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specularColor);
glPushMatrix();
glTranslatef(1,1,1);// *
glColor3fv(color1);
gluSphere(m_quadrObj,radius,longitudeSubdiv,latitudeSubdiv);
glPopMatrix();
//glColor3fv(color2);
}