ここで問題が発生しています。世界でさまざまなオブジェクトを作成するために SKSpriteNode を使用しています。そして、重力セルフ、つまり SkScene を適用しました。
したがって、ここでの問題は、SKSPriteNode を作成し、その物理体に質量を与えると、毎回同じように動作することです。例えば:
質量を 0 にすると、その落下も起こります (質量が 0 であるため、物理法則によれば、ボディは質量 0 で落下してはなりません)。
ここで、質量を 10 または 100 または 1000 に変更すると、質量が 0 の場合と同じ速度で落下します。
同じ問題を抱えている人はいますか?または、誰かがこれで私を助けることができますか?