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ここで問題が発生しています。世界でさまざまなオブジェクトを作成するために SKSpriteNode を使用しています。そして、重力セルフ、つまり SkScene を適用しました。

したがって、ここでの問題は、SKSPriteNode を作成し、その物理体に質量を与えると、毎回同じように動作することです。例えば:

質量を 0 にすると、その落下も起こります (質量が 0 であるため、物理法則によれば、ボディは質量 0 で落下してはなりません)。

ここで、質量を 10 または 100 または 1000 に変更すると、質量が 0 の場合と同じ速度で落下します。

同じ問題を抱えている人はいますか?または、誰かがこれで私を助けることができますか?

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質量は重力に影響を与えませんが (人々が激しく指摘しているように)、プロジェクト内のさまざまなタイプのノードに対して重力がさまざまな影響を与えるようにしようとしていると思います。

、または値SKPhysicsBodyを微調整することで、同じことを実現できます。frictionlinearDampingangularDamping

于 2014-03-05T14:47:46.163 に答える