私は、1 つのクラスと少なくとも 2 つのメソッドを持つ非常に単純なブラックジャック ゲームを作成しています。出力されている (カードが配られている) ランダムに生成された数字を取得し、それらを追加して、if else ステートメントを作成し、合計が 21 を超えてプレーヤーが負けるかどうかを確認できるようにします。
import java.util.*;
public class BlackJack {
private Scanner scan;
static Random generator = new Random();
public BlackJack(){
scan = new Scanner (System.in);
}
public static void main(String[] args) {
StarterCards();
Hit();
}
public static void Hit() {
System.out.println("Hit? (y or n)");
String yes = new String ("y");
Scanner input = new Scanner(System.in);
String yesorno = input.nextLine();
if(yesorno.equals(yes)) {
RandomCard();
Hit();
if()
} else {
System.out.println("Game Over");
}
}
public static void RandomCard() {
int card = generator.nextInt(10) + 1;
System.out.println("Card : "+ card);
int total2 = card;
}
public static void StarterCards() {
int card1 = generator.nextInt(10) + 1;
int card2 = generator.nextInt(10) + 1;
System.out.println("Card : "+ card1);
System.out.println("Card : "+ card2);
}
}