オフィスでは、OpenGL の AccumulationBuffer を使用して画像を保存するためのアンチエイリアシングを実装する古い GLX/Motif ソフトウェアを使用しています。私たちの問題は、Apple がすべてのドライバー (OS X 10.7.5 以降) から AccumulationBuffer を削除したことと、Intel HDxxxx などの一部の Linux ドライバーがそれをサポートしていないことです。
次に、ソフトウェアのアンチエイリアシング コードを更新して、ほとんどの実際の OS および GPU と互換性を保ちながら、生成された画像を以前と同じくらい美しく保ちたいと思います (科学出版物に必要なため)。
SuperSampling は最も古く、最高品質のアンチエイリアシング方法のようですが、AccumulationBuffer を使用しない SSAA の例は見つかりません。OpenGL/GLX で SuperSampling を実装する別の方法はありますか ???