オブザーバーデザインパターンはすでにSTLで定義されていますか(Javaのjava.util.Observerやjava.util.Observableのように)?
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いいえ、しかしBoost.Signals2はあなたに似たようなものを与えます。
私の知る限り、C++ に関する限り、STL には Observer パターンの実装がありません。ただし、TR2 で標準ライブラリ用の Signal/Slot の提案がありました。
パイオニアの 1 つである Qt ライブラリの Observer パターンの実装を提供するライブラリはたくさんあります。ブースト ライブラリには実装があります (Boost::Signals & Boost::Signals2 を参照)。
Poco C++ ライブラリには、オブザーバー パターンの適切な実装があります (NotificationCenter を参照)。
libsigc++、cpp-events は、シグナル/スロットの実装を提供する他のライブラリの一部です。
いいえ、そうではありません。C ++ STLは、Javaの標準ライブラリよりもはるかに小さいです。ほとんどすべてでサポートされているSTLを拡張するものを探している場合は、Boostライブラリを確認する価値があります。この場合、シグナル/スロットモデルを提供するBoost.Signalsを確認することをお勧めします。
これがリファレンス実装です(ウィキペディアから)。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <boost/foreach.hpp>
class SupervisedString;
class IObserver{
public:
virtual void handleEvent(const SupervisedString&) = 0;
};
class SupervisedString{ // Observable class
std::string _str;
std::map<IObserver* const, IObserver* const> _observers;
typedef std::map<IObserver* const, IObserver* const>::value_type item;
void _Notify(){
BOOST_FOREACH(item iter, _observers){
iter.second->handleEvent(*this);
}
}
public:
void add(IObserver& ref){
_observers.insert(item(&ref, &ref));
}
void remove(IObserver& ref){
_observers.erase(&ref);
}
const std::string& get() const{
return _str;
}
void reset(std::string str){
_str = str;
_Notify();
}
};
class Reflector: public IObserver{ // Prints the observed string into std::cout
public:
virtual void handleEvent(const SupervisedString& ref){
std::cout<<ref.get()<<std::endl;
}
};
class Counter: public IObserver{ // Prints the length of observed string into std::cout
virtual void handleEvent(const SupervisedString& ref){
std::cout<<"length = "<<ref.get().length()<<std::endl;
}
};
int main(){
SupervisedString str;
Reflector refl;
Counter cnt;
str.add(refl);
str.reset("Hello, World!");
std::cout<<std::endl;
str.remove(refl);
str.add (cnt);
str.reset("World, Hello!");
std::cout<<std::endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <set>
using namespace std;
class Subject;
class Observer {
public:
virtual void update(Subject & subject) = 0;
};
// also knows as Observable in literature
class Subject
{
string state;
set<Observer*> observers;
public:
void attachObserver(Observer *o) { observers.insert(o); }
void detachObserver(Observer *o) { observers.erase(o); }
void notifyObservers()
{
for (auto &o : observers)
{
o->update(*this);
}
}
string getState() { return state; }
void changeState(const string & s)
{
state = s;
notifyObservers();
}
};
class ObserverImpl : public Observer
{
string state;
public:
void update(Subject & sbj) override
{
state = sbj.getState();
}
string getState() { return state; }
};
int main()
{
ObserverImpl a, b, c;
Subject subject;
subject.attachObserver(&a);
subject.attachObserver(&b);
subject.attachObserver(&c);
subject.changeState("Observer pattern");
cout << a.getState() << endl;
cout << b.getState() << endl;
cout << c.getState() << endl;
return 0;
}
UML/フロー図も参照してくださいhttp://codepatterns.ddns.net/
Observer デザイン パターンは、では定義されていませんSTL
。「Gang of four」デザイン パターンの本を参照するか、Google 検索で実装に十分な詳細が得られるはずです。この質問がすぐに答えられない場合は、簡単な例を投稿します。