いくつかのバックグラウンド スレッドがあり、それらが IO 操作などを実行することはわかっています。その後、コールバックが呼び出されます。すべてのコールバックは 1 つのスレッドで呼び出されていますか (= 2 つのコールバックを同時に実行することはできません)? たとえば、uv_read_start
( echo_read
) に渡されるコールバックは、データがソケット接続に到達したときに呼び出される必要があります。常にメイン スレッドで呼び出され、それらのバックグラウンド スレッドはecho_read
そのソケットからのデータのバッファリングにのみ使用されますか? でゲームサーバーを作成したいのですlibuv
が、実際には、一度に処理されるゲームパケットは常に1つだけで、それ以上ではないことを確認する必要があります(そうしないと、多くの同期の問題が発生し、おそらく接地)。
int main() {
loop = uv_default_loop();
uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);
struct sockaddr_in bind_addr = uv_ip4_addr("0.0.0.0", 7000);
uv_tcp_bind(&server, bind_addr);
int r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, 128, on_new_connection);
if (r) {
fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_err_name(uv_last_error(loop)));
return 1;
}
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
if (status == -1) {
// error!
return;
}
uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t));
uv_tcp_init(loop, client);
if (uv_accept(server, (uv_stream_t*) client) == 0) {
uv_read_start((uv_stream_t*) client, alloc_buffer, echo_read);
}
else {
uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
}
}