新しい SpriteBuilder (以前は Cocosbuilder) と Cocos2d-v3 を使用してインタラクティブな本を作成しています。単体テストを使用してコーディングするのが私の通常の習慣であり、このプロジェクトに XCTest を組み込みたいと考えています。
これまでのところ、Xcode のテスト ナビゲーターに移動し、下部の「+」をクリックして、Apple のドキュメントに従ってテスト ターゲットを追加しました。Xcode は次に、テスト ターゲットとサンプル テスト クラス (単体テストが失敗した .m ファイルのみ) を作成しました。
textExample をコメントアウトし、Command+U を押してテストしましたが、コンパイルに失敗しました...途方もなく。膨大な数のエラーと警告。
これを解決する簡単な方法はありますか?