同じメッシュ上に複数のマテリアルを含むスキンおよびアニメーション化された.xモデルをエクスポートしようとしましたが、それが発生するとスキニングが中断することがわかりました。アニメーションは正常に機能しますが、メッシュがボーンを適切に包み込むのを停止し(どうやら)、異なる頂点が異なるボーンに付着しているように見え、奇妙な混乱を引き起こします。
メッシュ全体に1つのマテリアルのみがアタッチされている場合は、見栄えがよくなります。
ただし、2つを接続すると、すべてがうまくいきます。
これが関係するかどうかはわかりませんが、左側の1つの三角形のマテリアルを変更すると、スクリーンショットに示されているように、モデルの左側全体が文字化けしましたが、右側は問題ありませんでした。右側の別の三角形の素材を変更すると、すべて文字化けしました。
pandasoft DirectXエクスポーターを使用していますが、KW-Xportも試してみました