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同じメッシュ上に複数のマテリアルを含むスキンおよびアニメーション化された.xモデルをエクスポートしようとしましたが、それが発生するとスキニングが中断することがわかりました。アニメーションは正常に機能しますが、メッシュがボーンを適切に包み込むのを停止し(どうやら)、異なる頂点が異なるボーンに付着しているように見え、奇妙な混乱を引き起こします。

メッシュ全体に1つのマテリアルのみがアタッチされている場合は、見栄えがよくなります。

http://imgur.com/KSV0w

ただし、2つを接続すると、すべてがうまくいきます。

http://imgur.com/l4PwI

これが関係するかどうかはわかりませんが、左側の1つの三角形のマテリアルを変更すると、スクリーンショットに示されているように、モデルの左側全体が文字化けしましたが、右側は問題ありませんでした。右側の別の三角形の素材を変更すると、すべて文字化けしました。

pandasoft DirectXエクスポーターを使用していますが、KW-Xportも試してみました

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DirectX xファイルビューアが壊れていたことが判明しました。DirectXSDKの2004スキンメッシュサンプルでモデルをloaidngしてみましたが、正常に機能しました。

于 2010-02-11T03:37:53.417 に答える