初めて Phaser JS ゲーム フレームワークを使用しています。2 つのスプライトがいつ重なったり衝突したりするかを判断しようとしています。これが私がそうしようとしている方法です:
更新機能では:
update: function() {
this.game.physics.collide(this.player1, this.player2, this.CollisionD, null, this);
this.game.physics.overlap(this.player1, this.player2, this.OverlapD, null, this);
}
次にCollisionD
、衝突ハンドラーである関数で、次のことを試しました。
function CollisionD(obj1, obj2) {
alert('collision!');
}
そして私は試しました:
function CollisionD(player1, player2) {
alert('collision!');
}
同じことが私のオーバーラップ検出にも当てはまります。私は何を間違っていますか?コンソールにもエラー メッセージは表示されません。