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レイトレーシングとフォンやグーローのようなシェーディングテクニックの違いはわかりません。

3Dモデリングの場合、これらのアルゴリズムから選択する必要があります。そうでない場合は、両方を同じアルゴリズムで実装できます。

ありがとうございました。

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技術的には、レイトレーシングは実際には可視性と距離のみを決定します。再帰的に、反射、屈折、および影に使用できます(光源の可視性をチェックします)。

確率的レイトレーシングまたはフォトンマッピングは、光散乱をシミュレートできます。

フォンシェーディングとグーローシェーディングは、サーフェスに適用される反射モデルです。

レイトレーシングを始めた人は、フォンまたはグーロー照明モデルを使用するのが一般的です。これらの照明モデルは、任意のレンダリングシステム(スキャン変換など)で使用できます。

于 2010-02-10T16:03:07.633 に答える
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フォンは表面特性に似ており、光がどのように散乱するかを表します。http://en.wikipedia.org/wiki/Brdfを参照してください

レイトレーシングは、光散乱のプロセスをシミュレートするアルゴリズムです。http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29を参照してください

現実的なレイトレーサーでPhong-BRDFを使用してサーフェスを記述することができます。また、ラスタライズで使用できる近似も存在します。

于 2010-02-10T15:53:15.527 に答える