レイトレーシングとフォンやグーローのようなシェーディングテクニックの違いはわかりません。
3Dモデリングの場合、これらのアルゴリズムから選択する必要があります。そうでない場合は、両方を同じアルゴリズムで実装できます。
ありがとうございました。
レイトレーシングとフォンやグーローのようなシェーディングテクニックの違いはわかりません。
3Dモデリングの場合、これらのアルゴリズムから選択する必要があります。そうでない場合は、両方を同じアルゴリズムで実装できます。
ありがとうございました。
技術的には、レイトレーシングは実際には可視性と距離のみを決定します。再帰的に、反射、屈折、および影に使用できます(光源の可視性をチェックします)。
確率的レイトレーシングまたはフォトンマッピングは、光散乱をシミュレートできます。
フォンシェーディングとグーローシェーディングは、サーフェスに適用される反射モデルです。
レイトレーシングを始めた人は、フォンまたはグーロー照明モデルを使用するのが一般的です。これらの照明モデルは、任意のレンダリングシステム(スキャン変換など)で使用できます。
フォンは表面特性に似ており、光がどのように散乱するかを表します。http://en.wikipedia.org/wiki/Brdfを参照してください
レイトレーシングは、光散乱のプロセスをシミュレートするアルゴリズムです。http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29を参照してください
現実的なレイトレーサーでPhong-BRDFを使用してサーフェスを記述することができます。また、ラスタライズで使用できる近似も存在します。