ラップされていない純粋な Box2D と Cocos2D を使用する場合、以前は GetReactionForce という美しい関数を使用してジョイントの反力を取得できました。私は最近、スプライト キットの物理演算を試し始めましたが、似たようなものが見つからないようです。私の知る限り、準備ができているものはありません。どうにかしてスプライト キットでこれを達成する方法はありますか? 物理エンジンは依然として Box2D ですが、すべての機能が利用できるわけではありません。ジョイントを形成する物体の質量、密度、速度などのプロパティを使用して実行できると思います。しかし、方法がわかりません。