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ジョイスティック、ゲームパッド、またはキーボード キーを使用して、LibGDX でシーン 2D メニュー (テーブル) を簡単にトラバースするサポートを追加するにはどうすればよいか考えています。

誰がそれをどのように行うべきか知っていますか?

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メニューにフォーカスの概念を取り入れる必要があります。残りは簡単です。(昔のビデオゲームのように)

  1. メニューでフォーカス変数を維持します。
  2. フォーカスのあるメニュー項目を別の方法で描画します (おそらく追加の境界線)。
  3. キー イベントを適切に処理して、フォーカスの値を更新します。

お役に立てれば。

于 2014-03-13T23:22:31.830 に答える