スプライト キットとゲーム開発の初心者は、次のチュートリアル@ Raywenderlichで学習しています。
WHAT I AM DOING ?
マップに連続モーションを実装し、プレーヤーに重力を実装しました。回転アクションをこのように SKSpriteNode に追加できることを知っています。
SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1];
[myPlayer runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
そして、重力のある私のプレーヤーは次のとおりです
MSPlayer.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface MSPlayer : SKSpriteNode
@property (nonatomic, assign) CGPoint velocity;
- (void)update:(NSTimeInterval)delta;
@end
MSPlayer.m
#import "MSPlayer.h"
#import "SKTUtils.h"
@implementation MSPlayer
//2
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
self.velocity = CGPointMake(0.0, 0.0);
}
return self;
}
- (void)update:(NSTimeInterval)delta {
//3
CGPoint gravity = CGPointMake(0.0, -10.0);
//4
CGPoint gravityStep = CGPointMultiplyScalar(gravity, delta);
//5
self.velocity = CGPointAdd(self.velocity, gravityStep);
CGPoint velocityStep = CGPointMultiplyScalar(self.velocity, delta);
//6
self.position = CGPointAdd(self.position, velocityStep);
}
-(CGRect)collisionBoundingBox {
return CGRectInset(self.frame, 2, 0);
}
@end
My Issue is
問題は、ノードを回転させて重力でジャンプさせ、ノードがジャンプを終了する直前に回転が終了することです。両方のアニメーションを同時に終了させるにはどうすればよいですか?