http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets_md2_control.htmlから自分のプロジェクトにshadowCascade 機能をコピーしようとしています。私はこれを 1:1 で行いましたが、特定の角度と回転で少しだけ影ができ、しばしば途切れてしまいます。さらに、最初から shadowCascade を有効にすると、シェーダー エラーがスローされます。shadowCascade = true を設定できるようになるまで、しばらく待たなければなりません。
shadowCascade がどのように機能するか、およびこれらすべてのパラメーターが何を行うかを説明するドキュメント、リンク、またはヒントを見つけようとしましたが、これまでのところ成功していません。
全体として、私はかなり混乱しています。何が起こっているのか、なぜなのか、よくわかりません。いくつかの説明と助けを前もってありがとう!
編集:これは効果のビデオです