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http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets_md2_control.htmlから自分のプロジェクトにshadowCascade 機能をコピーしようとしています。私はこれを 1:1 で行いましたが、特定の角度と回転で少しだけ影ができ、しばしば途切れてしまいます。さらに、最初から shadowCascade を有効にすると、シェーダー エラーがスローされます。shadowCascade = true を設定できるようになるまで、しばらく待たなければなりません。

shadowCascade がどのように機能するか、およびこれらすべてのパラメーターが何を行うかを説明するドキュメント、リンク、またはヒントを見つけようとしましたが、これまでのところ成功していません。

全体として、私はかなり混乱しています。何が起こっているのか、なぜなのか、よくわかりません。いくつかの説明と助けを前もってありがとう!

ここにスクリーンショットがあります

編集:これは効果のビデオです

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このshadowCascadeコードは、1 年以上の間、開発の重要な焦点ではありませんでした。問題があるかもしれません。これを追求し、考えられるバグを追跡したいのであれば、それは素晴らしいことです。ただし、一部の問題はデバイスやブラウザが原因である可能性があります.

今のところ、ディレクショナル ライトをキャラクターとして使用しtarget、タイトなシャドー ボックスを使用することをお勧めします。

three.js r.66

于 2014-03-16T15:22:31.020 に答える