ツリー自体を変更するだけです。その方が簡単に処理できます。
struct Node
{
Node(data_type data): mLeft(), mRight(), mData(data) {}
Node(const Node& rhs): mLeft(), mRight(), mData(rhs.mData)
{
if (rhs.mLeft.get()) mLeft.reset(new Node(*rhs.mLeft));
if (rhs.right.get()) mRight.reset(new Node(*rhs.mRight));
}
Node& operator=(Node rhs)
{
this->swap(rhs);
return *this;
}
~Node() { }
void swap(Node& rhs)
{
using std::swap;
swap(mLeft, rhs.mLeft);
swap(mRight, rhs.mRight);
swap(mData, rhs.mData);
}
Node* left() const { return mLeft.get(); }
void left(std::auto_ptr<Node> node) { mLeft= node; }
Node* right() const { return mRight.get(); }
void right(std::auto_ptr<Node> node) { mRight = node; }
data_type& data() { return mData; }
const data_type& data() const { return mData; }
private:
std::auto_ptr<Node> mLeft;
std::auto_ptr<Node> mRight;
data_type mData;
};
オブジェクト指向であることにより、各ノードは処理するメモリを担当するようになりました。また、std::auto_ptr
インターフェイスで使用すると、所有権を取得することが明確になります。
ディープコピー、その他の必要なアプローチ、boost::shared_ptr
または同等のものに合わせて調整されていることに注意してください。はいstd::auto_ptr
、あなたは自分でコピーする必要があります。そこには魔法はありません。
C-struct
この設計は、誰もがリソースを操作できるプレーンを使用するよりもはるかにクリーンです。アクセサーを介して基になるデータに完全にアクセスできます...ただし、未定義の動作を呼び出さないように注意してください...
もちろん、クラッシュさせることもできます:
Node& node = ...
delete node.left(); // haha
しかし、C++ が意図しない問題から保護する可能性がある場合、悪意のあるコードへの扉が開かれたままになります。