Java とネイティブの OpenGL 呼び出しをブレンドできますか。たとえば、onSurfaceCreated でセットアップを行いますが、onDraw をネイティブ コードに呼び出しますか (またはその両方)? ネイティブ コードをレンダリングするのに問題がありますが、これが問題なのか、それとも C++ 例外をスローしているのかわかりませんが、バブルアップしません...
private static native void drawFromJni();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try{
drawFromJni();
//gl.glDrawArrays... also
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
Log.e("sv", ex.getMessage());
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}